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スムージングツール
[スムージング]ツールは「Bスプライン」スムージングアルゴリズムを使用し、オブジェクトを構成する線に沿ってノードを追加することで、ポリゴンまたはポリラインオブジェクトの鋭角を丸めます。
構成プロパティ
- スムージングされる空間オブジェクトを含む空間フィールドを指定します。ユーザーは、元の空間オブジェクトを出力ストリームに含めるかどうかを選択できます。 デフォルトがチェックされていないため、オブジェクトが含まれません。
- 望ましいスムージング量を指定します。 この設定は、各曲線に追加されるノードの数を制御します。 選択肢には次が含まれます:
- スムージング: 含まれている元のオブジェクトのノード数には2が乗算されます。
- まさしくスムージング: 含まれている元のオブジェクトのノード数には4が乗算されます。
- スーパースムージング: 含まれている元のオブジェクトのノード数には8が乗算されます。
- 最大半径を指定します。 デフォルトは1です。
スムージングの方法論では、角を四捨五入してノードを追加します。 曲線は線の中心から始まり、次の線の中心に伸び、より多くのノードを連続的に追加して丸い線を形成しますが、曲線の指定された最大半径を超えることはありません。
- 単位: 最大半径の単位を指定します。 マイルまたはキロメートルから選択できます。 デフォルトはマイルです。
- 一般化を最大半径のN %に宣言: チェックマークが入っている場合(デフォルト)、スムージングされたオブジェクトは一般化され、冗長ノードを除去し、ファイルサイズを削減します。
- 全体レイヤーの整合性を保持する: チェックマークが入っている場合(デフォルト)、複数のオブジェクトで共有されている線分が一度にスムージングされ、それらのオブジェクト間に隙間や重なり合いがないことが確認されます。
スムージングされた空間オブジェクトの例:
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