スムージングツール

[スムージング]ツールは「Bスプライン」スムージングアルゴリズムを使用し、オブジェクトを構成する線に沿ってノードを追加することで、ポリゴンまたはポリラインオブジェクトの鋭角を丸めます。

ツールを設定する

  1. スムージングする空間オブジェクトを含む空間フィールドを指定します。 [出力に含める] を使用して、元の空間オブジェクトを出力ストリームに含めるかどうかを選択します。 デフォルトがチェックされていないため、オブジェクトが含まれません。
  2. スムーズ:スムージングの所要量を指定します。 この設定は、各曲線に追加されるノードの数を制御します。 選択肢には次が含まれます:
    • スムージング: 含まれている元のオブジェクトのノード数に2が乗算されます。
    • 非常に滑らか: 含まれている元のオブジェクトのノードの数は4倍になります。
    • 極度の滑らか: 含まれている元の目的のノードの数は8によって掛けられる。
  3. 最大半径を入力してください:。 デフォルトは1です。
  4. スムージングの方法論では、角を四捨五入してノードを追加します。 曲線は直線の中心から始まり、次の行の中心まで延び、丸い線を形成するために複数のノードを連続的に追加しますが、曲線の指定された最大半径を超えることはありません。

  5. 単位:最大半径の単位を指定します。 マイルまたはキロメートルから選択できます。 デフォルトはマイルです。
  6. [最大半径] の 1% にポスト一般化する: 既定で選択されています。 既定値の 1% を調整できます。 スムージングされたオブジェクトは、冗長ノードを排除し、ファイルサイズを削減するために一般化しています。
  7. レイヤー全体の整合性を保持: 既定で選択されます。 複数のオブジェクトで共有されている線分は、一度にスムージングされるため、これらのオブジェクト間にギャップやオーバーラップが発生しないようにします。