距離ツール
距離ツールは、2組の空間オブジェクト間の楕円形の直接的なポイントツーポイント、ポイントツーエッジ、またはドライブ距離を計算します。
利用可能な距離計算関係には3種類あります。
- ポイントツーポイント: 距離ツールは、2つのポイントタイプの空間オブジェクト間の距離を計算します。 一例は、顧客ファイル(ポイントタイプ)のレコードから店舗ファイル(ポイントタイプ)のレコードまでの距離を計算することです。
- ポイントツーエッジ (ライン): 距離ツールは、一連のポイントタイプ空間オブジェクトと、ラインタイプの空間オブジェクトセットの最も近いエッジとの距離を計算します。 一例は、顧客ファイル(ポイントタイプ)内のレコードから最も近いインターステートハイウェイ(ラインの空間タイプのエッジ)までの距離を計算することです。
- [ポイントツーエッジ (ポリゴン)]: 距離ツールは、一連のポイントタイプ空間オブジェクトと、一連のポリゴンタイプ空間オブジェクトの最も近いエッジ間の距離を計算します。
- ポイントがポリゴン内に含まれている場合は、2つのオプションのいずれかを選択することができます: ゼロの距離を返すか、または最も近いエッジに距離を返します。 ポイントがポリゴンの内側にある場合、距離ツールは、ポリゴンを含むエッジまでの距離の負の数を返します。
- ポイントがポリゴンの外側に含まれている場合、距離ツールにポリゴンの最も近いエッジ内の最も近い内部ポイントを計算させることもできます。
- この距離の計算方法は地球の曲率を考慮していますが、経路指定ルーチンではなく、道路のパターンに従わず、水域などの物理的障壁を尊重しません。
ツールを設定する
- 距離を計算するために空間オブジェクトフィールドを選択します。
- 点または重心ソース:ソースは、測定するポリゴンの点または重心である必要があります。
- ポイント、ライン、またはポリゴンの送り先: ポイント、ライン、ポリライン、ポリゴンのいずれかのタイプの空間オブジェクトを指定でき、距離はオブジェクトの最も近い部分に到達するように計算されます。
- [出力距離] オンにすると、計算された距離が追加されたデータ項目に出力します。
- ポリゴンの内側に最も近い内部ポイントを作成します。 このボックスをチェックすると、データストリームに空間ポイントオブジェクトが追加されます。 指定されたソースと、この新しく作成されたポイントが返される距離です。
- ポイントがポリゴン内にある場合の処理の優先動作を選択します。 選択肢には次が含まれます:
- 0距離を返す
- 最も近いエッジの距離を返す
- 出力 Drivetime & デスティネーション重心への距離チェックボックス。 チェックされると、ソースから目的地までのドライブタイム(分)が計算されます。
- ドライブタイムとドライブ距離の計算に使用するデータセットを選択します。 1つのデータセットしかインストールされていない場合、別のデータセットを選択するオプションはありません。
- あなたのルートを最適化する方法を選択してください。 選択肢には次が含まれます:
- 時刻: これは既定のルートです。 この方法は、ポイント間の最短時間に基づいてルートを見つけます。 この方法を選択すると、ドライブタイムとドライブ距離の両方が返されます。
- 距離: このメソッドは、ポイント間の最も直接的なルートを見つけるために道路の速度を無視します。 この方法を選択すると、ドライブ距離が返されます。 最も直接的なルートを計算するために走行速度がすべて同じに設定されているため、ドライブタイムは返されません。
- 最適な速度のために逆方向のルーティングを許可する: チェックすると、エンジンは "宛先" ポイントよりも大幅に多くの "ソース" ポイントを持っているかどうかを判断しようとします、そうであれば、それは2つの逆になります。 これにより(一方通行のために)幾分異なるドライブタイムになりますが、劇的な性能改善をもたらすことができます。
- 出力カーディナル方向: オンにすると、追加したデータフィールドに方向 (N、NE、SW など) が出力されます。
- 出力方向 (度数): オンにすると、追加されたデータフィールドに度数の距離の方向が出力されます。
- [単位] セクションで、[マイル]、[キロ]、[メートル]、または [フィート] をクリックして、 測定単位を指定します。
計算の最適化
処理速度を最適化するには、目的地のより大きな空間オブジェクトに接続します。
既定のデータセットを指定するには、 ユーザー設定。 [オプション] > [ユーザー設定] > [ ユーザー設定の編集] に移動し、 [データセットの既定] タブをクリックします。
ドライブタイムは、ドライブタイムエンジンがインストールされている場合にのみ使用できます。