Herramienta suave

La herramienta suavizar utiliza un algoritmo de suavizado "B-spline" para redondear los ángulos afilados de los objetos de polígono o polilínea agregando nodos a lo largo de las líneas que componen el objeto.

Configurar la herramienta

  1. Especifique el campo espacial que contiene el objeto espacial que se alisará. Use include en la salida para elegir si desea incluir o no el objeto espacial original en la secuencia de salida. El valor predeterminado no se comprueba para que el objeto no esté incluido.
  2. Suavizar: especifique la cantidad de suavizado deseado. Esta configuración controla el número de nodos que se agregarán a cada curva. Las opciones incluyen:
    • Suavizar: el número de nodos del objeto original contenido se multiplicará por 2.
    • Muy liso: el número de nodos del objeto original contenido se multiplicará por 4.
    • Super Smooth: el número de nodos del objeto original contenido se multiplicará por 8.
  3. Introduzca el radio máximo:. El valor predeterminado es 1.
  4. La metodología de suavizado agrega nodos a redondeo de esquinas. La curva comienza en el centro de una línea y se extenderá hasta el centro de la siguiente línea, agregando continuamente más nodos para formar una línea redonda, pero nunca exceder el radio máximo especificado de la curva.

  5. Unidades: Especifique las unidades del radio máximo. Las opciones son millas o kilómetros. Default es millas.
  6. Post-generalización al 1% del radio máximo: seleccionado de forma predeterminada. Se puede ajustar el valor por defecto del 1%. El objeto suavizado se generaliza para eliminar nodos redundantes y reducir el tamaño del archivo.
  7. Conservar consistencia para toda la capa: seleccionada de forma predeterminada. Los segmentos de línea que son compartidos por varios objetos se suavizan a la vez, asegurando que no se produzcan brechas ni solapamientos entre dichos objetos.