Herramienta suave
La herramienta suavizar utiliza un algoritmo de suavizado "B-spline" para redondear los ángulos afilados de los objetos de polígono o polilínea agregando nodos a lo largo de las líneas que componen el objeto.
Configurar la herramienta
- Especifique el campo espacial que contiene el objeto espacial que se alisará. Use include en la salida para elegir si desea incluir o no el objeto espacial original en la secuencia de salida. El valor predeterminado no se comprueba para que el objeto no esté incluido.
- Suavizar: especifique la cantidad de suavizado deseado. Esta configuración controla el número de nodos que se agregarán a cada curva. Las opciones incluyen:
- Suavizar: el número de nodos del objeto original contenido se multiplicará por 2.
- Muy liso: el número de nodos del objeto original contenido se multiplicará por 4.
- Super Smooth: el número de nodos del objeto original contenido se multiplicará por 8.
- Introduzca el radio máximo:. El valor predeterminado es 1.
- Unidades: Especifique las unidades del radio máximo. Las opciones son millas o kilómetros. Default es millas.
- Post-generalización al 1% del radio máximo: seleccionado de forma predeterminada. Se puede ajustar el valor por defecto del 1%. El objeto suavizado se generaliza para eliminar nodos redundantes y reducir el tamaño del archivo.
- Conservar consistencia para toda la capa: seleccionada de forma predeterminada. Los segmentos de línea que son compartidos por varios objetos se suavizan a la vez, asegurando que no se produzcan brechas ni solapamientos entre dichos objetos.
La metodología de suavizado agrega nodos a redondeo de esquinas. La curva comienza en el centro de una línea y se extenderá hasta el centro de la siguiente línea, agregando continuamente más nodos para formar una línea redonda, pero nunca exceder el radio máximo especificado de la curva.