Outil Distance

L’outil Distance calcule la distance ellipsoïdale directe de point à point, de point à extrémité ou le trajet entre deux jeux d’objets géographiques.

Trois types de relations de calcul de distance sont disponibles :

  1. Point à point: l'outil distance calcule la distance entre deux ensembles d'objets spatiaux de type point. Par exemple, il calcule la distance entre les enregistrements d’un fichier de clients (de type point) et ceux d’un fichier de magasin (de type point).
  2. Point à bord (ligne): l'outil distance calcule la distance entre un ensemble d'objets spatiaux de type point et le bord le plus proche d'un ensemble d'objets spatiaux de type ligne. Par exemple, il calcule la distance entre les enregistrements d’un fichier de clients (de type point) et l’autoroute la plus proche (objet géographique de type extrémité de ligne).
  3. Point-à-bord (polygone): l'outil distance calcule la distance entre un ensemble d'objets spatiaux de type point et le bord le plus proche d'un ensemble d'objets spatiaux de type polygone.
    • Lorsque les points sont contenus dans les polygones, vous pouvez choisir l'une des deux options: retourner une distance de zéro ou retourner la distance au bord le plus proche. Si le point se trouve à l’intérieur d’un polygone, l’outil Distance renvoie un nombre négatif pour la distance à l’extrémité de ce polygone.
    • Lorsque les points se trouvent hors des polygones, vous pouvez aussi demander à l’outil Distance de calculer le point intérieur le plus proche dans l’extrémité la plus proche d’un polygone.
    • Bien que cette méthode de calcul de la distance prenne en compte la courbure de la Terre, il ne s’agit pas d’un programme de création d’itinéraire. Par conséquent, elle ne respecte ni le schéma des rues, ni les barrières physiques telles que les cours d’eau.

Configurer l’outil

  1. Sélectionnez les champs d’objets géographiques dont vous souhaitez calculer la distance.
  2. Source de point ou de milieu: la source doit être un point ou le milieu d'un polygone à mesurer.
  3. Destination point, ligne ou Polygone: la destination peut être n'importe quel type d'objet spatial: point, ligne, polyligne ou Polygone, et la distance est calculée pour atteindre la partie la plus proche de l'objet.
  4. Optimiser le calcul

    Pour optimiser la vitesse de traitement, connectez-vous au plus grand objet spatial de destination.

  5. Distance de sortie une fois cochée, la distance calculée sera extraite dans un champ de données ajouté.
    1. Créez le point intérieur le plus proche à l'intérieur du polygone. Si vous cochez cette case, le logiciel ajoute un objet géographique point au flux de données. La distance entre la source spécifiée et ce nouveau point est renvoyée.
    2. Sélectionnez le comportement préféré de ce qu'il faut faire lorsqu'un point est à l'intérieur d'un polygone. Plusieurs choix sont possibles :
      • Renvoyer une distance de 0
      • Retourner la distance du bord le plus proche
  6. Case à cocher output Drivetime & distance to destination . Si vous cochez cette option, le logiciel calcule le temps de trajet (en minutes) entre la source et la destination.
    1. Sélectionnez le jeu de données à utiliser pour calculer la distance et le temps de trajet. Si vous ne possédez qu’un seul jeu de données, il n’est pas possible d’en sélectionner un autre.
    2. Vous pouvez spécifier le DataSet par défaut à partir de Paramètres utilisateur. Allez dans options > paramètres utilisateur > modifier les paramètres utilisateur et cliquez sur l'onglet par défaut du DataSet.

    3. Sélectionnez la méthode d’optimisation de votre itinéraire. Plusieurs choix sont possibles :
      • Heure: il s'agit de l'itinéraire par défaut. Cette méthode trouve l’itinéraire basé sur le temps le plus court entre les points. Lorsque vous sélectionnez cette méthode, la distance et le temps de trajet sont renvoyés.
      • Distance: cette méthode ignore la vitesse de la route pour trouver la route la plus directe entre les points. Lorsque vous sélectionnez cette méthode, la distance de trajet est renvoyée. Le temps de trajet n’est pas renvoyé car les limitations de vitesse sur route sont toutes définies à l’identique pour calculer l’itinéraire le plus direct.
      Les valeurs en dehors du maximum ne renvoient pas d’erreur, mais elles ne calculent pas non plus.
    4. Autoriser le routage inversé pour une vitesse optimale: lorsqu'il est coché, le moteur essaiera de déterminer si vous avez beaucoup plus de points "source" que les points "destination", et si c'est le cas, il inversera les deux. Cette fonction génère des temps de trajet légèrement différents (en raison des voies à sens unique), mais elle peut améliorer fortement les performances.
    5. Le temps de trajet n’est disponible que si le moteur Temps de trajet est installé.

  7. Sortie direction Cardinal: une fois cochée, la direction (N, ne, SW, etc.) est sortie dans un champ de données ajouté.
  8. Direction de sortie en degrés: une fois cochée, le sens de la distance en degrés sera entré dans un champ de données ajouté.
  9. Dans la section unités, cliquez sur milles, kilomètres, mètresou pieds pour spécifier l'unité de mesure.