Outil Lisser
L’outil Lisser utilise un algorithme de lissage « B-Spline » pour arrondir les angles aigus d’un polygone ou des objets polylignes en ajoutant des nœuds le long des lignes qui forment l’objet.
Configurer l’outil
- Spécifiez le champ spatial qui contient l'objet spatial à lisser. Utilisez include in output pour choisir d'inclure ou non l'objet spatial d'origine dans le flux de sortie. Par défaut, cette option est désactivée afin que l’objet ne soit pas inclus.
- Lisse: Spécifiez la quantité de lissage souhaitée. Ce paramètre contrôle le nombre de nœuds qui seront ajoutés à chaque courbe. Plusieurs choix sont possibles :
- Lisse: le nombre de noeuds de l'objet d'origine contenu sera multiplié par 2.
- Très lisse: le nombre de noeuds de l'objet d'origine contenu sera multiplié par 4.
- Super lisse: le nombre de noeuds de l'objet d'origine contenu sera multiplié par 8.
- Entrez le rayon maximum:. La valeur par défaut est 1.
- Unités: Spécifiez les unités du rayon maximum. Les choix possibles sont : miles et kilomètres. La valeur par défaut est Miles.
- Post-généralisation à 1% du rayon maximum: sélectionné par défaut. La valeur par défaut de 1% peut être ajustée. L'objet lissé est généralisé pour éliminer les nœuds redondants et réduire la taille des fichiers.
- Préserver la cohérence de la couche entière: sélectionnée par défaut. Les segments de ligne partagés par plusieurs objets sont lissés à la fois, ce qui garantit qu'aucune lacune ou chevauchement ne se produit entre ces objets.
La méthode du lissage ajoute des nœuds pour arrondir les coins. La courbe commence au centre d'une ligne et s'étend au centre de la ligne suivante, en ajoutant continuellement plus de noeuds pour former une ligne ronde, mais ne dépassant jamais le rayon maximal spécifié de la courbe.