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Outil Distance

Version:
2022.3
Last modified: September 25, 2020

Utilisez l’outil Distance pour calculer l’ellipsoïdal direct point-to-point, point-to-edge, ou la distance de lecteur entre deux ensembles d’objets spatiaux.

Trois types de relations de calcul de distance sont disponibles :

  1. Point à point: L’outil Distance calcule la distance entre deux ensembles d’objets spatiaux de type point. Par exemple, il calcule la distance entre les enregistrements d’un fichier de clients (de type point) et ceux d’un fichier de magasin (de type point).
  2. Point-to-edge (ligne): L’outil Distance calcule la distance entre un ensemble d’objets spatiaux de type point et le bord le plus proche d’un ensemble d’objets spatiaux de type ligne. Par exemple, il calcule la distance entre les enregistrements d’un fichier de clients (de type point) et l’autoroute la plus proche (objet géographique de type extrémité de ligne).
  3. Point-to-edge (polygone ): L’outil Distance calcule la distance entre un ensemble d’objets spatiaux de type point et le bord le plus proche d’un ensemble d’objets spatiaux de type polygone.
    • Lorsque les points sont contenus dans les polygones, vous pouvez choisir l'une des deux options: retourner une distance de zéro ou retourner la distance au bord le plus proche. Si le point est situé à l’intérieur d’un polygone, l’outil Distance renvoie un nombre négatif pour la distance jusqu’au bord du polygone contenant.
    • Lorsque les points se trouvent hors des polygones, vous pouvez aussi demander à l’outil Distance de calculer le point intérieur le plus proche dans l’extrémité la plus proche d’un polygone.
    • Bien que cette méthode de calcul de la distance prenne en compte la courbure de la Terre, il ne s’agit pas d’un programme de création d’itinéraire. Par conséquent, elle ne respecte ni le schéma des rues, ni les barrières physiques telles que les cours d’eau.

Configurer l'outil

  1. Sélectionnez les champs d’objets géographiques dont vous souhaitez calculer la distance.
  2. Point ou Source centroïde: La source doit être un point ou le centroïde d’un polygone à mesurer.
  3. Point, ligne ou destination polygone: La destination peut être n’importe quel type d’objet spatial : point, ligne, polyligne ou polygone, et la distance est calculée pour atteindre la partie la plus proche de l’objet.

    Pour optimiser la vitesse de traitement, connectez-vous à l’objet spatial plus grand de Destination.

  4. Output Distance de sortie Lorsqu’elle est vérifiée, la distance calculée est sortie dans un champ de données ajouté.
    1. Créez le point intérieur le plus proche à l’intérieur du Polygone. Cochez cette case pour ajouter un objet de point spatial au flux de données. La distance entre la source spécifiée et ce nouveau point est renvoyée.
    2. Sélectionnez le comportement préféré de ce qu’il faut faire lorsqu’un point se trouve à l’intérieur d’un polygone.
      • Renvoyer une distance de 0
      • Retourner la distance du bord le plus proche
  5. Numéro d’enregistrement De sortie Drivetime et Distance à Destination Centroid. Lorsqu’il est vérifié, le temps d’entraînement en quelques minutes de source à destination est calculé.
    1. Sélectionnez le jeu de données à utiliser pour calculer la distance et le temps de trajet. Si vous ne possédez qu’un seul jeu de données, il n’est pas possible d’en sélectionner un autre. Vous pouvez spécifier le jeu de données par défaut à partir des paramètres utilisateur. Accédez à Options > Paramètres utilisateur > Modifier les paramètres de l’utilisateur, puis cliquez sur l’onglet Données par défaut.
    2. Sélectionnez la méthode d’optimisation de votre itinéraire.
      • Heure: Il s’agit de l’itinéraire par défaut. Cette méthode trouve l’itinéraire basé sur le temps le plus court entre les points. Lorsque vous sélectionnez cette méthode, la distance et le temps de trajet sont renvoyés.
      • Distance: Cette méthode ignore les vitesses routières pour trouver la route la plus directe entre les points. Lorsque vous sélectionnez cette méthode, la distance de trajet est renvoyée. Le temps de trajet n’est pas renvoyé car les limitations de vitesse sur route sont toutes définies à l’identique pour calculer l’itinéraire le plus direct.

      Les valeurs en dehors du maximum ne renvoient pas d’erreur, mais elles ne calculent pas non plus.

    3. Autoriser le routage inversé pourune vitesse optimale : une fois vérifié, le moteur essaie de déterminer si vous avez beaucoup plus de points « source » que les points « destination » et, dans l’affirmative, il inverse les deux. Il en résulte des temps d’entraînement quelque peu différents (en raison des rues à sens unique), mais peut produire d’énormes améliorations de performance. Le temps de trajet n’est disponible que si le moteur Temps de trajet est installé.
  6. Direction cardinale de sortie: Lorsqu’elle est vérifiée, la direction (N, NE, SW, etc.) est sortie dans un champ de données ajouté.
  7. Direction de sortie dans Degrés: Lorsqu’elle est vérifiée, la direction de la distance en degrés est sortie dans un champ de données ajouté.
  8. Dans la section Unités, sélectionnez Miles, Kilomètres, Compteurs ou Pieds pour spécifier l’unité de mesure.
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