
Outil Lisser
Version:
2023.1
Last modified: September 25, 2020
Utilisez l’outil Smooth pour arrondir les angles pointus des objets polygonaux ou polylignes en ajoutant des nœuds le long des lignes qui composent l’objet. L’outil Smooth utilise un algorithme de lissage « B-spline » pour ce faire.
Configurer l'outil
- Spécifiez le champ spatial qui contient l’objet spatial à lisser. Utilisez Inclure dans la sortie pour choisir d’inclure ou non l’objet spatial d’origine dans le flux de sortie. Par défaut, cette option est désactivée afin que l’objet ne soit pas inclus.
- Lisse: Spécifiez la quantité de lissage souhaitée. Ce paramètre contrôle le nombre de nœuds qui sont ajoutés à chaque courbe.
- Lisse: Le nombre de nœuds de l’objet d’origine contenu est multiplié par 2.
- Très lisse: Le nombre de nœuds de l’objet d’origine contenu est multiplié par 4.
- Super Smooth: Le nombre de nœuds de l’objet d’origine contenu est multiplié par 8.
- Entrez le rayon maximal: par défaut est 1. La méthode du lissage ajoute des nœuds pour arrondir les coins. La courbe commence au centre d’une ligne et s’étend au centre de la ligne suivante, ajoutant continuellement plus de nœuds pour former une ligne ronde, mais ne dépassant jamais le rayon maximal spécifié de la courbe.
- Unités: Spécifiez les unités du rayon maximal. Les choix sont miles ou kilomètres. La valeur par défaut est Miles.
- Post-généraliser à 1% du rayon maximum: Sélectionné par défaut. La valeur par défaut de 1% peut être ajustée. L'objet lissé est généralisé pour éliminer les nœuds redondants et réduire la taille des fichiers.
- Préserver la cohérence pour la couche entière: Sélectionné par défaut. Les segments de ligne partagés par plusieurs objets sont lissés à la fois, ce qui garantit qu'aucune lacune ou chevauchement ne se produit entre ces objets.