Green icon containing a shape with smooth edges.

スムージングツール

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Last modified: May 02, 2020

[スムージング]ツールは「Bスプライン」スムージングアルゴリズムを使用し、オブジェクトを構成する線に沿ってノードを追加することで、ポリゴンまたはポリラインオブジェクトの鋭角を丸めます。

スムーズ ツールの動作を表示する画像

ツール設定

  1. スムージングする空間オブジェクトを含む空間フィールドを指定します。[出力に含める] を使用して、元の空間オブジェクトを出力ストリームに含めるかどうかを選択します。デフォルトがチェックされていないため、オブジェクトが含まれません。
  2. スムーズ:必要なスムージングの量を指定します。この設定は、各曲線に追加されるノードの数を制御します。選択肢には次が含まれます:
    • スムージング: 含まれている元のオブジェクトのノード数に2が乗算されます。
    • 非常にスムーズ:含まれる元のオブジェクトのノード数に 4 を掛けます。
    • スーパースムーズ: 含まれる元のオブジェクトのノード数に 8 を掛けます。
  3. 最大半径を入力します: デフォルトは 1 です。スムージングの方法論では、角を四捨五入してノードを追加します。カーブはラインの中心から始まり、次のラインの中心まで延長され、ラウンドラインを形成するためにノードを増やしますが、カーブの指定された最大半径を超えることはありません。
  4. 単位: 最大半径の単位を指定します。マイルまたはキロメートルから選択できます。デフォルトはマイルです。
  5. [最大半径] の 1% にポスト一般化する: 既定で選択されています。既定値の 1% を調整できます。スムージングされたオブジェクトは、冗長ノードを排除し、ファイルサイズを削減するために一般化しています。
  6. レイヤー全体の整合性を保持: 既定で選択されます。複数のオブジェクトで共有されている線分は、一度にスムージングされるため、これらのオブジェクト間にギャップやオーバーラップが発生しないようにします。
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