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Ferramenta Distância

Versão:
2023.1
Last modified: September 25, 2020

Use a ferramenta Distância para calcular o ponto a ponto direto elipsoidal, ponto a ponta ou a distância de unidade entre dois conjuntos de objetos espaciais.

Existem três tipos de relações de cálculo de distância disponíveis.

  1. Ponto a ponto:A ferramenta Distância calcula a distância entre dois conjuntos de objetos espaciais do tipo ponto. Um exemplo é calcular a distância dos registros em um arquivo de cliente (tipo de ponto) para registros em um arquivo de armazenamento (tipo de ponto).
  2. Ponto a borda (linha): A ferramenta Distância calcula a distância entre um conjunto de objetos espaciais do tipo ponto e a borda mais próxima de um conjunto de objetos espaciais do tipo de linha. Um exemplo é calcular a distância dos registros em um arquivo de cliente (tipo de ponto) para a rodovia interestadual mais próxima (borda do tipo espacial de linha).
  3. Ponto a borda (polígono):A ferramenta Distance calcula a distância entre um conjunto de objetos espaciais do tipo ponto e a borda mais próxima de um conjunto de objetos espaciais do tipo polígono.
    • Quando os pontos estão contidos nos polígonos, você pode escolher uma das duas opções: retornar uma distância de zero ou retornar a distância para a borda mais próxima. Se o ponto estiver localizado dentro de um polígono, a ferramenta Distância retorna um número negativo para a distância até a borda do polígono que contém.
    • Quando os pontos estão contidos fora dos polígonos, você também pode optar por ter a ferramenta de distância calcular o ponto interior mais próximo dentro da borda mais próxima de um polígono.
    • Embora este método de cálculo da distância leva a curvatura da terra em consideração, não é uma rotina de roteamento e não segue padrões de rua ou honrar barreiras físicas, tais como corpos de água.

Configurar a ferramenta

  1. Escolha os campos de objeto espacial para calcular a distância entre.
  2. Ponto ou Fonte Centroid: A fonte deve ser um ponto ou o centroide de um polígono para medir.
  3. Ponto, Linha ou Destino polígono: O destino pode ser qualquer tipo de objeto espacial: ponto, linha, polilina ou polígono, e a distância é calculada para alcançar a parte mais próxima do objeto.

    Para otimizar a velocidade de processamento, conecte-se ao objeto espacial maior no Destino.

  4. Distância de saída Quando verificada, a distância calculada é a saída em um campo de dados anexado.
    1. Crie o ponto interior mais próximo dentro do polígono. Verifique esta caixa para adicionar um objeto de ponto espacial ao fluxo de dados. É a distância entre a fonte especificada e este ponto recém-criado que é retornado.
    2. Selecione o comportamento preferido do que fazer Quando um ponto estiver dentro de um polígono.
      • Retornar uma distância de 0
      • Retornar a distância da borda mais próxima
  5. Output Drivetime & Distance to Destination Centroid checkbox. Quando verificado, o tempo de condução em minutos de origem para destino é calculado.
    1. Escolha o DataSet a ser usado no cálculo da distância de unidade e unidade. Se você tiver apenas um conjunto de dados instalado, você não terá a opção para selecionar outro DataSet. Você pode especificar o conjunto de dados padrão das configurações do usuário. Vá para Opções > Configurações do usuário > Editar configurações do usuário e clicar na guia Padrão do Conjunto de dados.
    2. Selecione o método para que sua rota seja otimizada.
      • Tempo: Esta é a rota padrão. Esse método localiza a rota com base na menor quantidade de tempo entre pontos. Quando esse método é selecionado, a distância de unidade e unidade são retornadas.
      • Distância: Este método ignora as velocidades da estrada para encontrar a rota mais direta entre os pontos. Quando esse método é selecionado, a distância de unidade é retornada. O Drivetime não é retornado porque as velocidades de estrada estavam todas definidas para serem as mesmas para calcular a rota mais direta.

      Valores fora do máximo não retornam um erro, mas também não calculam.

    3. Permitir roteamento invertido para velocidade ideal: Quando verificado, o motor tenta determinar se você tem significativamente mais pontos de "Fonte" do que pontos de "Destino" e, se for o caso, ele inverte os dois. Isso resulta em tempos de movimentação um pouco diferentes (por causa de ruas de mão única), mas pode produzir enormes melhorias de desempenho. O Drivetime só estará disponível se você tiver o mecanismo de movimentaçãotime instalado.
  6. Saída Direção Cardeal: Quando verificada, a direção (N, NE, SW, etc.) é saída em um campo de dados anexado.
  7. Direção de saída em graus: Quando verificado, a direção de distância em graus é a saída em um campo de dados anexado.
  8. Na seção Unidades, selecione Milhas, Quilômetros, Metros ou Pés para especificar a unidade de medida.
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