ヒートマップツール
ツールごとに学習
ヒートマップツールには、「ツールごとに学習」が用意されています。 サンプルワークフロー を参照して、このサンプルを含むさまざまなサンプルをAlteryx Designerで直接利用する方法をご確認ください。
ヒートマップツールを使用すると、該当エリアのさまざまなレベルのヒートを表すポリゴンを作成できます。このツールでは、個々のレコード(たとえば、顧客)をヒート(需要)ソースとして見なします。これは、より直感的に理解できるホットスポットとして大量のポイントレベルの詳細をレンダリングすることによって役立てることができます。
このツールは、世界をグリッドセルに分割し、セル内のヒートソースにフルクレジットして近くのセルからヒートを少量与えることによって、各セルのヒートレベルを計算します。次に、セルを互いにタイル表示させ、ポリゴンに集約します。
ツールの設定
[ 質問 ]セクションには、ヒートマップをより具体的にする5つのパラメーターがあります。
グリッドサイズ : ツールのプロセスはグリッドセルに基づいています。グリッドサイズを小さくすると、より多くのグリッドセルが生成され、より詳細なマップが得られますが、処理に時間がかかります。処理時間はグリッドサイズに指数関数的に関係するため、サイズのわずかな増加でも実行時間にかなり影響する可能性があります。
最大距離 : これは、1つのセルからのヒートが別のセルの最終的なヒートレベルに影響する最大距離です。ヒート伝播は一般に距離とともに減少しますが、遠く離れたセルからの重要でない寄与を計算する過度の処理時間を避けるために、ある時点でそれを完全にカットすることが役立ちます。
減衰関数 : セルは内部のポイントからの全ヒートを受け取り、最大距離を超えるポイントからのヒートはありませんが、その間にヒートソースまでの距離に基づいてある程度の割合を受け取る必要があります。これは減衰関数によって制御されます。既定(1 - [距離]/[最大距離])は、単純な直線勾配を与えます。
スムージング結果 : このツールの結果は、集約されたグリッドセルで構成されていて、かなりぎざぎざに見えます。これを選択すると、エッジを整えて角を丸める一連のスムージング/一般化操作が行われます。
出力タイプ : このツールは、さまざまなレベルのヒートを表すポリゴンを生成します。これらを単一のヒートレベルを含む重ならない ドーナツ として、またはそれぞれ独自のヒートレベルとすべての高レベルを含む 積み重ね ポリゴンとして使用すると便利です。
[ 入力 ]タブには、必須フィールドが2つあります。
フィールドを選択: ポイント(SpatialObj) : ヒートソースを表すポイントを含む空間オブジェクトフィールドです。
フィールドを選択: ヒート(オプション) (Double) : この特定のポイントがどのくらい"ホット"であるかを指定するオプションの数値フィールド。ポイントが顧客を表している場合、これは例えば収入額である可能性があります。これを省略すると、すべてのポイントが等しいヒートを発生すると見なされます。